martes, 6 de octubre de 2015

Grimorio: La Senda de Cobre

Mae govannen!

En esta entrada encontrarás una simple ayuda de juego para personajes magos que inicien su vida aventurera. Un libro de conjuros en pdf con los cantrips, los trucos de nivel 0, maquetado como un viejo grimorio.

Si hay algo verdaderamente definitorio de un entorno de fantasía, sería la magia. Su presencia o ausencia convierten en alta o baja fantasía el mundo de juego, según el grado arcano que tenga la ambientación. Soy proclive a tratar la magia como algo misterioso, incluso tal vez terreno vedado para mortales, común tal vez en una antigua era mitológica donde dioses y magos caminaban por las grandes avenidas de imperios largo tiempo perdidos y olvidados. 

Si uno de los personajes quiere hacerse un personaje arcano, deberá esforzarse en encontrar los retazos de aquel arcano poder, el cual moldeó el mundo en una pasada era de esplendor, tal vez finalizada con algún apocalipsis mágico que precediera a la actual era de baja fantasía. Bajo esta premisa, dotamos a la magia de un carácter especial, secreto, elusivo y digno tan sólo de los más dignos. Escapando de la trivialidad de las ambientaciones donde las bolas de fuego vuelan como simple moneda de cambio entre malos pagadores.

El personaje arcano, podría escuchar rumores sobre los grimorios de la Senda de Cobre, y dedicarse a la búsqueda de uno de ellos. 




El grimorio de la Senda de Cobre. 

Antaño, cuando los dioses hablaban a los mortales, y la magia estaba al alcance de la humanidad, enseñada por los Grandes Magos de la Academia Arcana, los estudiantes que superaban las pruebas de iniciación recibían su primer libro de conjuros. El Grimorio de la Senda de Cobre. En su interior, estaban compilados los conjuros mas simples, los trucos básicos que era necesario dominar para adentrarse con garantías en la senda del mago.

Se dice que cuando el estudiante dominaba los conjuros iniciales, superaba la senda de cobre para recibir un segundo grimorio, conocido como la senda de plata. E incluso si llegaba al grado de Maestro Arcano, recibía un tercer grimorio, la senda de oro.

De la senda de oro y plata tan solo rumores perviven. De la senda de cobre, de vez en cuando, se tiene noticia de raídos ejemplares rescatados de antiguas ruinas, bibliotecas perdidas o tumbas profanadas. Estos ejemplares son muy buscados por quienes buscan iniciarse en los caminos de la magia, ya que los conjuros iniciáticos que en la Senda de Cobre se encuentran compilados, lo están en su formulación más pura y poderosa.


Durante el juego:

Puedes darle diferentes cualidades según sea el nivel de campaña. A modo de muestra:

Se puede utilizar como libro de conjuros. A parte de incluir los conjuros iniciales (trucos de nivel 0, aunque prefiero nombrarlos como conjuros iniciáticos, ya que las palabras resultan mucha más evocadoras que usar un numeral)), incluirá los conjuros que el mago transcriba en el grimorio. 

Puede usarse como "Libro de las Sombras" por un personaje de clase brujo.
 
Su aspecto quebradizo oculta una naturaleza mucho más resistente de lo que parece, fruto de los encantamientos que los Grandes Magos de la Academia Arcana volcaron en su fabricación. Si es victima de cualquier efecto que pudiera destruirlo, obtiene ventaja en la tirada de salvación. De superar la tirada, no sufre ningún daño.


Descarga del PDF color  (20 páginas edición para pantalla): https://goo.gl/dGbp6Z

Descarga PDF BN (19 páginas edición imprimir sin morir): https://goo.gl/3cFxPd



Que los bibliotecarios sean condescendientes contigo.
Ook!

domingo, 4 de octubre de 2015

Trasfondos D&D 5ed.

Saludos. 

Preparando extras que agilicen iniciar una partida de D&D 5ed. con nuevos personajes, pensé que sería útil tener a mano plantillas de una hoja con los trasfondos, para que los jugadores tuvieran disponible cada uno el suyo. A continuación incluyo los cinco trasfondos que vienen en el Manual Básico gratuito.

También añado una plantilla en blanco. Puede servir  para crear trasfondos propios, o adaptar a 5ª aquellos antiguos trasfondos de ad&d. Recuerdo que en los Manuales del Buen... Guerrero, Mago, Ladrón, etc. había muchos de estos trasfondos que podían ser usados como regla opcional.








He usado el nombre de "Fuera de la ley" por que me resulta más evocador que el de Criminal, que conlleva connotaciones más oscuras. Supongo que es hilar fino, pero así... incluyo a aquellos personajes acusados injustamente, fugitivos que sin ser criminales, se encuentran al margen de la ley.















Plantilla en blanco:



PDF. Links google drive:

Acólito: https://goo.gl/hhcaeJ

Fuera de la ley: https://goo.gl/NlzLY5
Noble: https://goo.gl/aXwqmE
Sabio: https://goo.gl/1OQnSw
Soldado: https://goo.gl/epbUo9

Plantilla en blanco: https://goo.gl/jNUGSr


Podéis encontrar el Manual Básico de libre descarga de la web de wizards,  traducido al castellano, en la muy recomendable web de la Comunidad de ArchiRoleros, junto a muchas otras ayudas en su apartado superior de DESCARGAS. Además, resulta un excelente lugar para estar al tanto de lo que se cuece entre mazmorras y dragones.


Que la Inspiración os otorgue Ventajosos días!

viernes, 3 de julio de 2015

Escenografía + Digital Fabricando Mapas.

Un par de proyectos a los que suelo volver de vez en cuando son tanto la construcción de una mesa digital en la que proyectar mapas como la construcción de escenografía 3D para el mazmorreo rolero a la oldschool. En una pasada entrada ya comentaba las ventajas de cada forma de juego, pero incluso resulta mejor si se utilizan ambas a la vez, sumando ventajas y limando inconvenientes.



Una de las formas de unir digital y escenografía es a la hora de crear mapas de aventura a partir de fotos, como puedes ver en el enlace para en el módulo de swooprace para StarWars: Al Filo del Imperio. En aquella ocasión, las fotos eran de arena de playa, pero también se pueden usar fotos de diferente escenografía, maquetas, o mazmorras montadas con Instant Dungeon o similares.


En el ejemplo, he usado la escenografía que he ido montando con poliuretano, maderitas y diversos restos. Pintada a esponja queda muy resultona.


Fotografiar la escenografía:

Para darle un uso en mesa, la foto debería ser realizada en plano cenital, para que quede como un tablero visto desde arriba. Si vas a imprimir el mapa, puedes utilizar alguna aplicación que le de un efecto blanco y negro de manera que no gaste mucha tinta y salga más económico. Con la gran variedad de aplicaciones fotográficas disponibles, hay muchas opciones a explorar.



Particularmente me gusta bastante el efecto tinta/lápiz de la aplicación camera360, es gratuita y no hay que comprar nada extra. Así queda el mapa superior:



También puedes afinar el mapa con retoque digital, según el tiempo que puedas o quieras dedicarle al tema, se pueden añadir más detalles que le den variedad. Sólo con un pintado rápido variando colores, el mapa ya gana en vistosidad.


Puedes añadir efectos de luz, objetos, marcas... todo ello sin destruir la escenografía. Además se gana mucho en versatilidad al poder cambiar rápidamente de escenario/mapa.


Estos mapas se pueden proyectar o utilizar en programas de mesa virtual; Map Tools, Fantasy Grounds, d20... añadiendo los tokens con los enemigos, PNJs, PJs para montar una ensalada dungeonera al gusto.

Futuro brillante para la oscura mazmorra:
Con la democratización de la impresión 3d, y los avances en realidad aumentada, el futuro del juego de tablero puede ser revolucionario. Empiezan a despuntar impresiones asequibles de miniaturas y objetos al gusto, y se pueden incluir elementos de realidad aumentada con los que interactuar; apariciones fantasmales? trampas que se disparan? mensajes que se revelan? la posibilidad de programar una animación y que el jugador pueda verla mediante la cámara de su móvil puede ser espectacular.



lunes, 8 de junio de 2015

This is BloodBowl! Arena Patxanga.

Nuffle os bendiga entrenadores/as!

Las eternas obras del estadio de BloodBowl Arena (de las que puedes ver fotos en esta pasada entrada) enfilan su recta final, al fin y finalmente. Por fin! En fin, el terreno está lo suficiente avanzado como para albergar un partido pachanga especial, y aprovechando la visita de mis queridos priiiiimooos Txus&Leti, allá que nos lanzamos.





Uno de los equipos seleccionados para la pachanga, el equipo orco de la caja básica de segunda edición (plástico). Finalmente pintado y en su banquillo. Todo un histórico.


Como rivales, un equipo creado especialmente para hacer de "sparring". Recién alzaditos por Morcarl el Nigromante, una horda zombie de Mantic.




Clima agradable para el encuentro, patada inicial sin incidentes... allá vamos!






Entrenadores envueltos en un duelo de manos sobre el terreno.


Dos zombies se confabulan para empujar a un corredor orco fuera del terreno de juego.
Ya tenemos el primer baño al ácido servido!




El partido pachanga finalizó sin heridos de consideración.
Tras la ronda de bebidas de celebración nadie recuerda el resultado... pero... que importa?

AYUDAS DE JUEGO

Cartas para los equipos orcos y humanos. Se pueden utilizar para apuntar los avances del jugador, sus puntos de estrella, estadísticas de juego... Cuando movamos al jugador, se pueden "tapear" o colocar a parte y así controlar que jugadores ya hemos movido en cada turno.

Reverso del equipo humano

 Tablas de clima y patada inicial, e imágenes varias:

Enlace de descarga: https://goo.gl/Ku9hKb




Lo que Nuffle les dá,
Nuffle les quita, 
bendito sea el D6
y las Bloodweiser Babes

sábado, 6 de junio de 2015

Bardos, el Taverncrawl. Diario de diseño.

Todo viaje empieza con un simple paso.

Durante el pasado mes de mayo la web de Frikis y Mazmorras lanzó su 4º concurso de microjuegos de rol. Poco antes, las editoriales HT Publishers y Nosolorol lanzaban sus concursos para la creación de juegos de rol, en los que aún se puede participar a día de hoy. Ante tanta oportunidad de enviar algo, releí el taller de escritura rolera, mientras garabateaba notas.

Lo más asequible por tamaño e inmediato por fechas era el concurso de Frikis y Mazmorras. Así que a ello me puse. El formato de microjuego de rol, trata de condensar una idea de juego en 5 páginas. Puede ser un desafío pasar pensamientos a palabras con ése límite, pero resulta ideal para para poner a prueba la idea de juego. Y si sobrevive al proceso de destilación, siempre se puede ampliar más tarde.
 
De todos los garabateos de ideas variadas, la que mayor cantidad de notas se basaba en darle la vuelta al género dungeoncrawl, dando casi más importancia a la historia que se cuenta luego que a la aventura en sí. El Taverncrawl, o el arte de ir de taberna en taberna contando las gestas propias para obtener gloria y fama. Algo al estilo del Mundodisco de Terry Pratchett, capaz de conjuntar un mundo de fantasía épica y comedia genial, sin perjuicio de uno a costa de lo otro. 

Y el nombre? Que mejor que la clase dungeonera que representaba la quintaesencia del narrador de leyendas? El buscador de aventuras definitivo? Hagan paso a los Bardos!



Mimbres.

En el blog Play it again sam rpg del buen amigo Morgan Blackhand, descubrí el juego True Investigator, escrito por Dani Lorente. La sencillez de su sistema y su formato en tríptico -a lo Apocalipse World- resultaban ideales para el microjuego. Por otro lado, había acabando de leer el FATE Core (de próxima traducción al español por la editorial Con Barba-No sólo rol) y buscando recursos online, llegué al maravilloso Fate Microlite de F. Andrés Domene. Añadiendo un sistema sencillo de retos a lo Mouseguard y el Taverncrawl, un sistema en el que contar historias premiara con la recuperación de los puntos de Fate gastados, ya tenía todos los huevos en la misma cesta. Listos para batir la tortilla!


Lo primero que finalicé fue el mapa, que me servía como hoja de ruta. En el marqué tabernas, posadas, fortalezas, villas y ciudades. Había nacido Fenderland! Tanto la región como su capital Fender, deben el nombre a la mítica guitarra Fender Stratocaster. Incluso llegué a pensar en crear la figura del Evocanubes de Fender, pero de momento quedará para más adelante.


El Manual del Bardo.
Con el formato en tríptico, buscaba incluir las reglas de creación de personaje y la ambientación relacionada a modo de conceptos de personaje. Está montado de manera que puedas ir rellenando la ficha del personaje con las instrucciones a lado, y cuando empieces a jugar, puedas pasar la página de manera que quede la ficha en un lado y las reglas básicas al otro.

Al carecer de un entorno ideal para encarrilar el proyecto, e ir escamoteando el tiempo como buenamente era posible entre curro y familia, acabé con varios archivos en todos los ordenadores que utilizo. Gracias a los benditos USB la cosa pudo controlarse, aunque más de una vez tuve problemas de compatibilidad o acabé borrando un archivo que no debía... aaargh.




El Manual del Director.
El Manual del Director incluye el reglamento del Taverncrawl, los tipos de reto (social, mental y físico), y un pequeño bestiario de retos de ejemplo. Ante el dilema de incluir una única aventura más desarrollada o varios retos más breves, me decidí por la segunda opción. De esta manera, los retos buscan ser sugerencias de aventuras, que disparen la imaginación del director de juego. Me gusta el concepto de dar varias ideas a desarrollar por cada director según sea su estilo.

Al ir comprimiendo la información, siempre hay alguna idea que se queda por desarrollar. Como al hacer el logotipo del juego había usado tres versiones para la O de Bardos; arpa, laúd y tambor, me quedé con la primera. La versión arpa; abreviada y rápida de pronta acción. La versión laúd tal vez pueda significar larga y ampliada ulterior dos?




 De dibujotes a ilustraciones


De forma intermitente iba escribiendo, y rehaciendo textos. Llegaba mediados de mayo y en las pausas del curro iba dibujando muñegotes para ilustrar los retos y algún concepto de personaje. Cuando coincidí con el bueno de Ricardo Muñoz, al que entrevisté en una pasada entrada. Le expliqué como había vuelto a coger lápiz y papel para pintarrejar de nuevo, espoleado por las conversaciones que manteníamos.

Le hablé de la ambientación de Bardos el Taverncrawl y le pedí algún consejillo sobre que pondría de portada, a lo largo de su trayectoria ha hecho muchas, así que seguro que su opinión iba a ser interesante... y resultó aún mejor que eso. Resulta que no hacía mucho había adquirido una nueva tableta gráfica y la estaba probando, así que se ofreció a hacerla mientras probaba el cachivache. Contar con una portada profesional era más de lo que hubiera soñado. Y cuando en menos de tres días me la envió, superó con creces todas mis expectativas:



Una auténtica Armadura Autómata de los Hombres Mákina en todo su esplendor. Dos pensamientos me asaltaron... es una j*dida maravilla el primero. El segundo... no puedo pagarlo. Por suerte, debí despertar al viejo rolero latente en Ricardo, y además de llegar a un acuerdo asequible,  fue enviando más ilustraciones para el bestiario de retos.




Arriba: Versión "pocavergüenzahayquetener", por mi mismo.
Abajo: Versión pro, de Ricardo Muñoz.



Con el apoyo de Ricardo, tuve el incentivo definitivo para superar lo que la realidad tuviera a bien lanzar y aunque con algún que otro contratiempo, el juego llegó a buen puerto. Claro que siempre quedará mejorarlo. Si al probarlo alguien quiere comentar su parecer, bien recibido será porque cosas a mejorar siempre habrá. 

Gracias a Frikis y Mazmorras por montar el concurso en una época en que se puede vivir más tranquilo sin hacer nada. Pero como decía Conan... descanso? tranquilidad? dormir? Ya encontraré todo eso al otro lado de la Tumba!



Ayudas de juego:

Cartas para Gesta y Reputación.
Las cartas de gesta se usan como puntos Fate, pero no se recuperan automáticamente al empezar una partida, sino que hay que jugar una fase de Taverncrawl. Durante esta fase es muy bueno haber obtenido Reputación, que nos permite acceder a mejores locales y tener mayores posibilidades de éxito con nuestra actuación.

Descarga: https://goo.gl/ScTuPL

Mapas de encuentros.
En el se marcan las localizaciones de los retos que vienen en el bestiario. La idea de los retos en el viaje quedó sin incluir en la versión arpa del manual, pero si el Director quiere hacer más interesantes los viajes, puede aprovechar los desplazamientos de los Bardos por el mapa para jugar retos; clima adverso, encuentros con PNJs, sucesos inesperados... se puede usar la dificultad del reto de gesta para lanzar alguno de los tres tipos de retos que existen. Retos físicos en forma de un puente roto que hay que cruzar, trepar una escarpada montaña, resistir una helada... retos mentales como superar unas grutas laberínticas,


Descarga fondo pergamino: https://goo.gl/3V5ai3
Descarga fondo blanco: https://goo.gl/FnV5vk

Cartas de retos:





Descarga: https://goo.gl/dfEuYa  y  https://goo.gl/HbhIhB



ENLACES:

Frikis y Mazmorras: http://frikisymazmorras.blogspot.com.es/
Descarga el pack de juegos participantes: http://frikisymazmorras.blogspot.com.es/2015/06/ya-tenemos-ganador.html
Ilustrador Ricardo Muñoz: http://deuteronomio80.wix.com/ilustracionmunoz


BARDOS, el Taverncrawl:

Portada y mapa a color: https://goo.gl/MEPSwz
Manual del Bardo a color: https://goo.gl/HnpnPn
Manual del Bardo a blanco y negro: https://goo.gl/hyHb4l
Manual del Director a color: https://goo.gl/nNDcHg
Manual del Director a blanco y negro: https://goo.gl/tIXp2H