jueves, 21 de noviembre de 2013

BloodBowl Manager: Cartas para los tokens de trampas

BloodBowl Team Manager es un juego de cartas de edge / fantasy flight games que aprovecha la ola del ya mítico BloodBowl para emular una temporada de juego en el delirante entorno de futbol amoricano medieval fantástico.

Como juego no puedo aún pronunciarme, ya que apenas he jugados dos o tres partidas, pero verdaderamente entra por los ojos. Sus ilustraciones son muy cuidadas y en sintonia con las del videojuego de Cyanide. Soy un seguidor del BloodBowl desde su segunda edición, y he seguido todas sus encarnaciones, por lo que este juego a poco que sea medianamente bueno, me tendrá ganado. 

Lo que no me convence demasiado son las fichas de trampas. En las partidas que he jugado era un fastidio manejarlas adecuadamente, por lo que he optado por hacer más cartas... como si el juego no tuviera ya suficientes! Creo que serán más fáciles de manejar que las fichas-token, se pueden colocar bocabajo bajo el jugador tramposo, y se barajan mucho mejor.  Por si quereis probarlas, aquí teneis las 30 de la caja básica en formato carta blanco y negro, que salen mucho más baratas de imprimir ;)





Para ilustrarlas he utilizado las antiguas imágenes en blanco i negro del manual de bloodbowl básico, el libro starplayers y el compendium, de segunda edición. Están disponibles en BloodBowl Old Skool Picture Archive.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Al Filo del Imperio: Combate Espacial


Enfrascado en la lectura del Edge of the Empire/Al Filo del Imperio, y visitando los foros tanto de Edge como de Fantasy Flight Games parece que el combate de naves es lo que más problemas provoca. Hay una compilación de recursos muy buenos creados por los usuarios del foro sajoniano que ayudan a comprender estos mecanismos, como una hoja donde llevar la cuenta de las distancias a las que se encuentran los enemigos de la nave de los PJs. Más abajo puedes descargar una versión de la misma que he hecho, traduciendo los nombres al bocce... errr... castellano.

En cuanto a material para "Al Filo del Imperio" traducido, son muy recomendables las fichas de personaje (tanto editables en pdf como imprimibles) del blog modulorama. Astabel pone a disposición una fuente de excelentes recursos para multitud de juegos con un brillante diseño.

Como comentaba en el foro de edge, creo que en el combate "narrativo" que se quiere presentar en "Al Filo del Imperio", hay que tener en cuenta que a diferencia de otros juegos de rol como D&D, no es muy simulacionista, por lo que las acciones son más narrativas y cinematográficas. Es recomendable no atascarse demasiado y adjudicar las velocidades de las naves y distancias de manera cinematográfica, espectacular y sin que las reglas nos detengan la narración apabullante y vívida. Si de todas formas, se quiere controlar mejor el combate, puede facilitarnos utilizar una hoja en la que dibujemos unos círculos concentricos representando los rangos de distancia (bueno... hum... en el ejemplo no son círculos, de acuerdo) para marcar la distancia a la que se encuentra cada nave de la de los PJs. Esta es la versión que yo utilizo:



Hoja para el combate de naves con los rangos de distancias. Formato DIN A4 para imprimir.


En las imagenes de ejemplo puedes ver como uso las distancias para situar a los enemigos, dejando en el centro la nave de los PJs.  Mediante marcas a lápiz o algún tipo de contador, puedes llevar la situación de todas las naves respecto a la de los PJs.

Si usas una tablet/portatil o similar, puedes usar algo más elaborado, como una imagen donde cada nave sea una capa y las puedas mover durante el combate. Como si se tratara de un sistema de sensores de la nave de los PJs, ciertamente gana en espectacularidad, pero tambien puede enlentecer la partida, y alargar la preparación de la misma. 



Si a esto le añadimos una barra o contador que lleve cuenta de los daños sufridos y la tensión acumulada por los sistemas de la nave, puede quedar espectacular. De momento, con una pequeña tabla resumen de las velocidades me conformo, ya que su uso puede ser complicado hasta que nos habituemos a su funcionamiento. 

Para controlar las velocidades de cada nave yo utilizo un dado de seis caras.  Encima de la nave de los PJs que indica la velocidad de su nave. Se puede usar también para las naves enemigas, aunque estas las suelo dejar a toda velocidad -bueno, de momento sólo han enfrentado TIE/ln y es su táctica estandar, no se lo vamos a complicar demasiado :)

Las velocidades relativas de las naves que combaten, permiten a la nave más veloz una ventaja a la hora de posicionarse, según se muestra en la tabla de comparativa de velocidades de la página 40 del manual de reglas de la caja básica. En ella se indica las dificultades a las tiradas de pilotaje para enfilar al objetivo. También explica a que distancia podemos llegar según que velocidad tengamos.


A modo de resumen para consulta, lo incluyo en la versión imprimible y la comento ampliada a continuación:

A velocidad 0 no nos moviemos.

Con velocidad 1 o mayor, siempre podremos gastar una maniobra para movernos dentro del alcance de bocajarro del objetivo. Es decir, si ya estamos dentro del alcance bocajarro del objetivo, nos podremos mantener en el. En el manual de reglas (pag. 39) usan la expresión "para desplazarse a alcance de bocajarro" lo que puede dar lugar a error. En el Corebook dice "within close range on target" lo que parece indicar moverse dentro del rango.

A velocidad 1 podemos gastar dos maniobras para ir de corto alcance a bocajarro
A velocidades 2-4 podemos gastar una maniobra para  movernos entre corto alcance y bocajarro. O dos para movernos entre medio alcance y bocajarro.
A velocidades 5-6 podemos gastar una maniobra para movernos entre medio alcance y bocajarro. O dos maniobras para movernos entre larga distancia y bocajarro (vamos... que un TIE se te presenta en la cocina en menos tiempo del que tardas en gritar con voz de mon calamari: "Es una trampa!").

A bote pronto,  las maniobras para variar la velocidad las veo útiles para pilotar entre campos de asteroides o similares, donde la dificultad de pilotaje es igual a la velocidad que llevemos. Para combate abierto, mas vale ir a toda mecha, usando la maniobra de Pisar a Fondo, aunque cuidado con la Tensión de Sistemas que provoca.

Acabo añadiendo los encaramientos, aunque en el manual básico no se usan. En el Corebook cada nave tiene una defensa que puede variar según su encaramiento (proa, popa, estribor y babor), y con una maniobra se pueden angular escudos para cubrir mejor una zona u otra. Quien lo use, puede trazar las lineas para dividir el espacio entre las zonas, para así clarificar desde donde ataca cada nave.




Usando este esquema, se puede localizar facilmente cada enemigo:

Alpha 1 a alcance de bocajarro a babor
Alpha 2 a corto alcance en la proa
Alpha 3 a medio alcance por popa
Alpha 4 a largo alcance a estribor.


Y para finalizar, quedaban pendientes las cartas de naves para la aventura introductoria "Huida de Mos Shuuta", TIE/Ln para los rivales imperiales y el carguero YT1300 Colmillo de Krath para los PJs:











Piloto imperial de TIE/ln:




Hoja DIN A4 para imprimir en tamaño carta:

Con este material quedan cubiertos tanto los personajes no jugadores como las naves para la aventura introductoria. En una próxima entrada, si los midiclorianos lo permiten, trataré subir algunas hojas de resumen de reglas (traduciones de las que se pueden encontrar en los foros ingleses de fantasy flight games, y que son muy útiles) y las plantillas usadas para las cartas (en cuanto ordene el caos en el que están los archivos madre), para que cada uno pueda poblar la galaxia con sus propios seres emergentes de la basura y de la vileza. 

Entretanto... Que la Fuerza te acompañé!
Que yo me quedo por aquí otro rato.



martes, 5 de noviembre de 2013

Proyecto: Mesa de Juego con Retroproyección II

El proyecto algo quimérico de la mesa de juego ha recibido un decidido impulso estos dias. Tal como comentaba en esta primera parte, tenía pendiente conseguir una sierra de calar para hacer de psychokiller en las muy propicias fechas de Halloween. 

Gracias a Chejov Suzdal obtuve la preciada herramienta, y siguiendo su valioso consejo procedí a marcar las esquinas a taladro con una broca lo suficientemente grande como para que entre la hoja de la sierra de la caladora. Con este proceder, en menos de 10 minutos la mesa estaba lista para el siguiente paso.



Con una serie de listones de madera, hice un marco a la medida del vídrio. La superficie total acristalada es de un metro de largo por 60 centímetros de alto. Algo mayor a la superfice proyectada obtenida en las puebas previas (50x70cm), ya que pretendía ajustar mejor el proyector y el espejo para ganar mayor espacio de juego. 

Dejé un amplio reborde para que el vidrio (uno doble de ventana de seguridad que pesa una barbaridad) tuviera mayor superficie de apoyo, no fuera a venirse abajo por ajustar demasiado.


Y como aún tenía listones de sobra, añadí el doble marco, para delimitar una pequeña superficie donde poder dejar lápices, dados... o más adelante rellenar con masilla en un relieve de runas arcanas o algo similar.


Con el vídrio ya montado, no me pude resisitir a hacer unas pruebas previas para ver como quedaba, así que con lo único que tenía a mano; un mantel blanco de papel de los que venden en las tiendas de todo a eulo.




Viendo que la cosa pintaba decente, no pude esperarme a comprar materiales más adecuados y probé el invento utilizando el papel blanco de un rollo de papel para mural sobrante y que daba para cubrir todo el vidrio. Sabía que el papel era demasiado denso y no se vería muy bien, pero había ganas de comprobarlo.





Con la luz apagada, las miniaturas quedan muy oscuras, mientras que con la luz encendida (una luz indirecta de lámpara de pié), el mapeado de la retroproyección pierde mucha luminosidad. Como prueba, al menos sirvió para sacar unos orcos y rohírrim del juego de miniaturas de "El Señor de los Anillos" a paseo -me encantan las minis de los hermanos Perry-



En los foros de lengua angloescribiente, recomendaban para este menester papel cebolla o cortinas de baño (!) "smoked". Así que en la siguiente visita a la tienda de suministros del país del sol naciente, rebusqué entre sus tesoros hasta encontrar unas hojas de papel cebolla. Lamentablemente no lo venden en rollo (lo que hubiera sido ideal para cortar el trozo a medida), así que hice la prueba con las hojas unas al lado de las otras...







En cuanto a la cortina de baño... no encontré la "smoked", pero sí una de un blanco glaseado, así que corté un trozo para las pruebas. Las minifigs de lego cambiaron aliviados el papel cebolla (con lágrimas en los ojos), por la cortinilla de baño:





El papel cebolla tiene mayor luminosidad, pero la cortina tampoco luce mal y tiene la ventaja de que puedo cortarla a medida. Así que de momento sigo con ella. 

Para el futuro, me falta obtener una lámina de plástico que proteja el vidrio (esos lanzamientos furibundos de dados, pueden ser muy dañinos) y ayude a fijar la cortina para que no se mueva y le quite arrugas. Además, la mesa ha de ser repintada y embellecida para que resulte molona. Estará lista para fin de año?