viernes, 26 de julio de 2013

Un par de ideas

Sigo con la descripción de localizaciones dentro de Colina Bastión, mi zona civilizada para el Proyecto Hexcrawl, pero me he encontrado con un desafío...

Buscando un artículo relaccionado con el proyecto, he caido en la cuenta de lo disperso que está todo; puedes encontrar material en la frikoteca, los diferentes blogs participantes, en los comentarios, en el google +... y quien sabe si en el facebook y demás redes sociales. Mirando lo del google communities me dió por hacer una vieja gaceta de campaña, con la idea de ir enlazando todo lo que acontezca bajo la Sombra de la Montaña Soberana:


Os parece bien tener algo similar a modo de índice? Así podriamos ver lo que se va haciendo evitando que se disperse. Creamos la comunidad del Arrastrahexágonos?

Y pasando a otra cosa, ligeramente relaccionada con la primera, me ha dado por hacer cartas variadas usando dibujillos a carboncillo que hago en un cuadernillo de mano. La idea es aprovecharlas como objetos miscelánicos, equipo, armas... lo que sea. De momento el formato es muy simple, no hay ni descripción ni nombre, simplemente el dibujo encajado en el tamaño carta:




Que os parecen? Le pondríais algún dato? nombre, peso, precio medio... iconos, logotipos, etc. Siempre saldrán más baratas que las comerciales! :) 

Si se os ocurre algo para añadir, poco a poco iré ampliando la colección y colocandola en descarga. Eso si... los dibujos siempre serán humildemente cutrones. Ya saben... espíritu vieja escuela! xD

domingo, 21 de julio de 2013

Colina Bastión: El Pueblo (primera parte)


Primera parte de la descripción del pueblo Colina Bastión, la zona más adecuada para que los PJs se tomen un respiro en su exploración de las zonas salvajes que se extienden al norte.

Construido en la colina más alta de un grupo de tres, éste pueblo es el último bastión de civilización que se puede encontrar en el camino hacia las tierras salvajes del norte. A sus puertas conduce desde el sur el viejo camino del este, y desde el norte, el río Lágrimas de Yrsa, que lleva hasta las infaustas Marismas de la Perdición. En una colina cercana se erige el Fortín de Aicart mientras que la tercera se utiliza como camposanto para incineraciones y urnas fúnebres, una tradición heredada de la época de la caída del Segundo Reino de Bosquerrefugio, cuando se prohibió enterrar los cadáveres para prevenir su retorno, temiendo que se repitiera lo sucedido con la familia real. 

Mapa numerado

 
Verraco de piedra de las Colinas Bastión
1. El Camino.
Éste sendero baja rodeando la colina hasta comunicar con el viejo camino del este. Hay rocas apiladas a ambos lados del camino formando un pequeño muro, y varios verracos de piedra adornado la ruta. La amplitud del sendero permite el paso de los carros y monturas sin problemas. A un lado, sobre la colina vecina, queda el Fortín de Aicart, desde el que se divisa todo el camino. Una desviación lleva hasta sus puertas, una vez sobrepasado un pequeño puente de madera desmontable, que permite atravesar la canalización excavada del cauce del Llanto de Yrsa que se utiliza como foso de la fortaleza.


2. La puerta del sur.
El acceso al pueblo desde el sur, mediante el sendero que comunica con el viejo camino del este, es el más utilizado por quienes llegan de las tierras civilizadas. Flanqueada por dos torres de vigía, sus puertas cierran al anochecer, no permitiéndose la entrada a ningún viajero. 





3. Acuartelamientos de la milicia. 
Esta amplia construcción sirve de cuarteles para la milicia y la guardia. Todo hombre adulto ha de servir tres meses al año en ella, realizar un servicio equivalente o pagar un impuesto. Esto hace que todos los habitantes de Colina Bastión tengan ciertas nociones de combate. Además de la milicia, en estos acuartelamientos hay vivienda para los guardias profesionales, sus capitanes y sus familias. La guardia profesional   Una torre de vigilancia está construida sobre el cuerpo central del edificio y permite el acceso a la muralla. En ella tiene sus dependencias el Comendador de la Antaña Guardia, dirigente de la milicia y la guardia profesional, conocida como Antaña Guardia desde que Aicart la rehiciera basándose en la historias antiguas del Reino Perdido.

TARJETAS DE PNJs: Hay dos formatos, el resumido tiene las estadísticas de combate y es del tamaño de media carta. El completo es del tamaño de una carta completa y tiene todas las estadísticas del sistema ACKS para seguidores. En el ataque se dá un valor completo en lugar de un modificador, pensando en que sean los PJs los que lancen sus tiradas defensivas en lugar del DM las de ataque. Si el DM quiere atacar por sus PNJs resta 10 al valor y el resto es el modificador de ataque del PNJ (+3 para los milicianos, por ejemplo). La moral está calculada según el AD&D (pag 71 de la segunda edición en castellano); se tiene éxito en la tirada de moral si con 2d10 se obtiene un resultado igual o menor al valor de moral del PNJ.









La puntuación de moral de milicianos, guardias, capitanes y Don Falquián Elorza aumenta en 3 si combaten en la defensa de Colinas Bastión. Los capitanes pueden disponer de armas de fina manofactura +1 (ataque 18/13) mientras que Don Falquián Elorza puede disponer de un arma encantanda +3  que perteneció a Aicart (ataque 22/17), el fundador de la Antaña Guardia.

4. Muralla de piedra y troncos. 
Resistente muralla con un adarve protegido por troncos de robustos árboles construido sobre piedras y troncos que alcanza los cuatro metros de altura. Unas simples escalas permiten el acceso al adarve o camino de ronda. Hay seis torres, cuatro flanqueando las dos puertas de acceso en el norte y el sur de la villa, y dos más al este y oeste de la muralla.

5. Casa de Bedengud el barbero.
La familia Bedengud se estableció hace casi 40 años, cuando Arnal Bedengud llegó de tierras civilizadas montando su barbería. En la actualidad, el anciano Arnal ha dejado el negocio a su hijo mayor Oriole, quien se encarga de dirigir los asuntos familiares. La familia cuenta con 19 miembros; Arnal (67 años), Lizana (61) su esposa y madre de Oriole (39), sus hermanos y hermanas menores; Jordám (37), Abilas (35), Monte (34), Baltasar (33),  sus esposas y esposos y los hijos/as de estos. Oriole permanece soltero, deseoso de cumplir su sueño de viajar al sur antes de comprometerse.


6. Casa de Manterola el Mercero.
La familia Materola lleva en Colina Bastión desde antes de los tiempos de Aicart. Durante esta época de reconstrucción, abandonaron la granja para establecerse como mercaderes, especializándose en la mercería. Aún establecen de vez en cuando rutas comerciales al sur en busca de materiales y compra venta de telas y artículos de sastrería. Tienen un puesto en el mercado y su patriarca en la actualidad es Zaraun Manterola (51) aunque muchos opinan que quien manda en realidad es su mujer Azpetia (48). Su familia cuenta con 24 miembros, entre los que destacan sus hijos; Carlo (29), Román (28), Alonsa (27) y Ainara (17). Todos están casados menos la joven Ainara.


7. Casa de Tormo el Tonelero
Brais Tormo ha sido el tonelero de Colina Bastión desde los tiempos de Aicart. Recio y robusto, aún se encarga del negocio familiar con incansable ánimo. Tiene un puesto en el mercado que regenta su hijo mayor, Macías (46). La familia cuenta con 13 miembros.


8. Casa Desclergues
Don Alonso Desclergues (41) es el mercader de más éxito de la zona. Es la figura de mayor poder del concejo del pueblo y mantiene algo parecido a una mafia. Es un gran orador y sabe como cautivar a su audiencia, y además siempre consigue que sus aliados obtengan beneficios, mientras que a sus opositores parezca perseguirles la mala fortuna. Es un hombre hecho así mismo, soltero y sin hijos que cuida de su hermana menor y sus sobrinos. Ha acogido diversas familias menores, mediante favores y deudas debidas. El número de "protegidos" directos asciende a 33 miembros.


En sus días de aventuras dio con un espíritu kobold (en su acepción mitológica germana) que resultó ser el espíritu terrestre local, cuyos dominios se extienden a toda la zona de las colinas en derredor de Colina Bastión (demarcadas por los verracos de piedra). Mediante un pacto, se comprometió a alimentar al ser llamado Alraune, sacrificándole un menor en la noche más oscura del año, y obtener los beneficios que el conocimiento del espíritu le brindara. Desde entonces sus campos son los más fértiles, y ha encontrado incluso una veta de oro, lo que le ha permitido hacer una gran fortuna. El espíritu además, le brinda una protección sobrenatural (similar al conjuro piel pétrea y/o esfera antimágia, por ejemplo) y le ayuda a sobrepasar a sus competidores, a los que arruinaría por completo si no fuera por el respeto que siente hacia Azpetia y el temor a que su pacto fuera descubierto. Alonso Desclergues desea saber más de la naturaleza de Alraune, y encarga a grupos de aventureros expediciones a zonas remotas en busca de ese conocimiento. Puede ser tanto un aliado valioso como un formidable rival para el grupo de PJs. Y en ocasiones puede incluso ser ambas a la vez.

9. Casa Urrea
Los Urrea siempre han trabajado los campos como jornaleros. El cabeza de familia falleció tres años atrás y desde entonces, los hermanos Diago (27) y Dariel Urrea (26) comparten la tarea de sacar adelante a la familia. Desde pequeños enfrentados en una sana competición, la rivalidad se tornó odio un año atrás cuando se culparon mutuamente de espantar a una joven a la que los dos cortejaban. La casa la forman 17 miembros, siendo los más destacados su madre Agapita (48), su hermana menor Elvira (25), y sus tres tias por parte de madre Basilia (45), Ermedilda (43) y Leandra (41) cada una con esposo e hijos.





10. Armería de la muralla.
En esta casa, pegada a la muralla, se guardan todo tipo de armas; venablos, flechas, hachas, espadas, escudos, armaduras, etc. Desde el tejado tres portalones permiten el acceso al camino de ronda de la muralla, permitiendo el rearme de los defensores con rapidez. Cuenta con con sistema de poleas que permite elevar a la muralla pesados cargamentos de cantos rodados. Cuando se tiene noticia de un ataque inminente, se disponen las piedras por toda la muralla para ser lanzadas contra los agresores. 

Mapa sin numerar

lunes, 15 de julio de 2013

Fichas de PNJs



Con el mapa de la villa de Colina Bastión casi acabado, la zona civilizada que he de desarrollar para el Proyecto Hexcrawl, se me ha ocurrido usar la plantilla de PNJ del ACKS que sale en la ficha, para hacer unas tarjetas del tamaño de una carta. Así se pueden imprimir y repartir cuando llegue el momento. Se pueden usar para PNJs personalizados como Belfegor, el Negro, Hechicero de impía reputación, o Rolando, el mercenario herrante de piés inquietos, que pueden servir a los PJs que les contraten. O los combatan. O ambas cosas, que la vida dá muchas vueltas. También se pueden usar para reflejar al sujeto típico de un colectivo; la guaria de una ciudad, los salteadores de caminos, etc.


Estas plantillas están bien para seguidores, secuaces, o mercenarios orientados al combate. En el reverso se pueden tomar diversas notas, conjuros, salarios... pero para PNJs de ambientación no son tan adecuadas. Preferiría una que tenga datos que se puedan usar para darle colorido a la ambientación:


En este ejemplo, tenemos varios datos biográficos que pueden servir para que el DM lo ubique en el juego. La reacción indica como se lleva con los PJs, siendo en principio neutral. La Meta se puede usar para definir de manera breve el objetivo del PNJ. La residencia señala donde vive, mientras que en las notas se puede dar ideas para aventura o los secretos que guarde. Los conocimientos enumeran las pericias, habilidades, rasgos en los que destaca y el historial resume su vida pasada y ocupación actual. En el reverso se pueden ir actualizando los datos a medida que el personaje se desarrolle. Y por si la idea funciona bien, añado en una esquina una referencia numérica para llevar el índice de personajes no jugadores (ejemplo; 001 de la zona 01).

Y ahora... a poblar el mundo. O al menos, Colina Bastión.

jueves, 11 de julio de 2013

Traducción de la ficha ACKS


Tanteando la ficha de personaje para el proyecto hexcrawl, me he puesto con la traducción de la usada por el Adventure Conqueror King System [ACKS], cuyo sistema se usa en la gestión de los dominios y ciudades que pueblan el mapa. Aquí os dejo las cinco páginas que la conforman en JPEG tamaño DIN A4:






 
Añado una ficha con el logo personalizado ;)

Y en estos enlaces podeis descargarlas en formato PDF:

Versión logo ACKS
Versión logo Montaña Soberana







martes, 9 de julio de 2013

Colinas Bastión: La Fortaleza




Vista aérea de la fortaleza

El emplazamiento de mayor población que se pueden encontrar en la zona del Reino Bajolasaguas, tiene su origen en La Colina; nombre por el que se conocía a una pequeña agrupación de granjas que se defendían mutuamente, desde una posición privilegiada en lo alto del cerro más alto, desde el que se divisaba el viejo camino del este y el Llanto de Yrsa. A estas granjas fueron añadiéndose poco a poco varios grupos de refugiados, rudos colonos, fugitivos de la civilización, antiguos bandidos y gentes de mal vivir en busca de una segunda oportunidad, lo que hizo crecer el enclave, que con el tiempo acabó formando una extraña mezcolanza de granjas y casas. Tras sobrevivir a incendios y ataques de los salvajes, hace casi cincuenta años se agruparon en una pequeña villa, rodeada por un muro de piedra y un foso, bajo la guía de Aicart, antiguo soldado de las tierras sureñas, y su grupo de aventureros. 



Aicart fue quien erigió el Bastión, una pequeña fortaleza en una colina vecina a la de la villa, diseñada por su compañero de aventuras, el enano Ogin Abaigar. Aicart buscaba que de esta forma las fuerzas atacantes debían dividirse para atacar la fortaleza o la villa, y parece que lo ha logrado, desde su construcción Colina Bastión ha repelido todos los ataques de salvajes que ha sufrido y han pasado más de diez años desde el último ataque.

Sus habitantes han erigido verracos de piedra demarcando el territorio y han construido varias atalayas en las colinas más altas desde las que controlan la zona circundante, y vigilan tanto el viejo camino del este como el río Llanto de Yrsa, por los que de vez en cuando viajan comerciantes y aventureros.


Colinas Bastión es lo más parecido a un refugio civilizado que se puede encontrar en estas latitudes.



SOBRE LA MAQUETA: 

Esta maqueta aprovecha unas cajas de embalaje de poliuretano cuyas formas ya parecían una fortaleza en si. Al ser de poliuretano expandido, podía romperse con facilidad, por lo que le dí una capa de cola blanca e incluso usé algunas vendas de yeso para manualidades. Así ganó consistencia, sobre todo en la torre, que era el elemento más endeble.


Después de pintarla con algo de textura, coloqué los listones de madera para darle realce. Son de un mantel de los chinos. Sale mucho más barato que comprar listones de modelismo y queda bien igual. ;)


Aún hay cosas que añadir y mejorar, pero ya va teniendo el aspecto que debiera. El portón tendrá unas cadenas para que pueda bajar, y añadiré un rastrillo, así las saeteras laterales podrán ganarse el calificativo de trampa mortal, al trabajar en consonancia con el techo enrejado que permite bañar a los asaltantes con salsa barbacoa y demás aceites calóricos. :D





Las miniaturas son de rohírrim del juego de miniaturas del señor de los anillos


La Torre tiene el frontal extraíble, lo que permite ver el interior. Las escaleras quedaían escamoteadas en la parte extraíble para facilitar el manejo de miniaturas. En la primera planta, a la altura de las murallas, se puede ver el suelo metálico por el que volcar aceite hirviendo y ácidos a los atacantes. En la segunda, hay una estancia para el castellano, con chimenea, mesa, trono y biblioteca del Ikea Heroquest.



Falta colocar estandartes, acabar los libros de la librería y otras decoraciones. Al menos, para que los inquilinos no se quejen, tienen ya disponible un barril de cerveza/vino.



El antiguo mago del Heroquest y varias figuras de plomo antíguas como invitados



La corriente de aire de una ventana abierta... mortal enemigo para el orden en la librería.

En el patio hay un pozo y la estatua de Aicart. También se podrían añadir unas pequeñas caballerizas, y más estandartes, que cuelgen desde las ventanas de la torre.





La estatua de Aicart contempla las entradas y salidas de su fortaleza.

En el tejado hay dos balistas, diseñadas por Ogin Abaigar, para acabar con la amenaza del Wyrm. Un peligroso enemigo al que lograron hacer huir largo tiempo atrás. Sin el enano para su mantenimiento... seguirán operativas?


listones, cadenitas, piezas raras de metal... voilá! una baista!



En el exterior, siempre hay sitio para varios puestos de mercaderes. La caseta del herreo está hecha con listones sobrantes del mantel todo a cien euro, y falta ponerle un toldo que haga de techo. Los tenderetes de carne y pescado son de decoraciones navideñas, también de los chinos.



pescado freeeesco, oigaaa!

En una próxima entrada hablaré de la villa, pero sin maqueta... no tengo material para tanta casa ;)